Tribal Trouble
Følg en flok vikinger på deres vildfarende tur til det tropiske øhav, hvor de slås mod de indfødte om deres guld. Spillet er en humoristisk tilgang til strategigenren med en målsætning om at både børn og voksne skulle kunne finde ud af at spille det.
Java
Oddlabs har udviklet Tribal Trouble fra bunden i Java og OpenGL. Det er et af de første spil udviklet i Java som fuldt ud udnytter hardware accelleration, og blev fremvist af Sun Microsystems på deres JavaOne messe, da de ønskede at fremvise, hvad der var muligt at udvikle med Java. Tribal Trouble blev i 2006 nomineret til en pris for Technical Excellence ved Independent Games Festival.
Ansvarsområder
Udover daglig drift af virksomheden og kontakt til medier og samarbejdspartnere, er jeg ansvarlig for følgende områder af projektet:
- AI: Den kunstige intelligens, der styrer computermodstanderen
- Visuelle effekter: Rygende skorstene, farlige tordenskyer og lign. effekter
- Baner: Historier til felttoget og scripting systemet til at implementere dem
Desuden var jeg også i høj grad involveret i andre områder som:
- GUI: Størstedelen af GUI-elementerne og vinduerne
- Pathfinding: Algoritmer til at finde vej på banerne
- Gameplay: Implementation af de forskellige enheder og de regler, der styrer dem
Mere information
Læs mere om spillet, eller hent en gratis demo på TribalTrouble.com.


