FoosMania
Med henblik på at få mere b2b-forretning udviklede Oddlabs FoosMania, der kan brandes efter en kundes ønsker og integreres med kundens hjemmeside. Spillet er i hardware acceleret 3D og anvender meget realistisk fysiksimulering.
Java
Ligesom Tribal Trouble er FoosMania udviklet i Java. Det udnytter samme teknologi til at starte fra en hjemmeside som Tribal Trouble 2.
Ansvarsområder
I FoosMania har jeg stået for udviklingen af følgende:
- AI: Algoritmer til at transformere stængernes tredimensionelle bevægelser til en todimensionel beskrivelse, der gør det nemmere at designe en kunstig intelligens
- Dynamiske reklamer: Integration med et system til dynamisk at udskifte reklamer placeret på bordet og andre steder i spillet